Блоги

Юлия Легенд - обн. 22 мая в 09:55

ddddddd11111111

dddddddddddddddddddddddfffffffffff111111111111111111111

Подробнее
Юлия Легенд - 22 мая в 08:56

Архитектурные компромиссы в разработке игр

У меня есть книга, которая называется Game++ и несколько статей, где я разбирал какие паттерны применяются в играх и движках. В книге почти сто страниц отведено про эти самые паттерны и подробно рассказано какие они бывают, как выглядят в C++, где у них подводные камни и как их применять. Т.е. ровно те мелочи реализации, которые обычно интересно...

Подробнее
Юлия Легенд - 22 мая в 08:47